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なのはな485 h-morimori
BGM集を作っているのですがAボタンを“離した瞬間”に次の曲に切り替わる仕組みを作りたいのですが誰か教えて下さい。
3そうだね
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さんりょー Yoshi-Lupin0622
IF BUTTON(3)==16 THEN BGMPLAY ○○ で出来ると思いますよ
0そうだね
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なのはな485 h-morimori
毎度ありがとうございます。
1そうだね
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こうあん kou051213
パターン 1 @ラベル名 変数=BUTTON(3) IF 変数==16 THEN 起きる事 WAIT 1 GOTO @ラベル名
0そうだね
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reji Satoshi.1103
WHILE 1 IF (BUTTON(3) AND 16)>0 THEN  BGMPLAY A  A=A+1  IF A>43 THEN A=0  ENDIF WEND デフォルトで良いならこれで良いかと思います…
0そうだね
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なのはな485 h-morimori
Aボタンで次の曲へ進む Bボタンで最初の曲へ戻る Yボタンで前の曲へ戻る Xボタンでプログラム自体を終わる って言うのはどうやるのですか? 画像を見てわかる通り文字を写す予定です。それに、今流している曲のところに“←再生中”とつけるので同じのを使い回すのはできません。 お願いします。
0そうだね
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さんりょー Yoshi-Lupin0622
IF BUTTON()==64 THEN END:Xで終了 ループの中に IF BUTTON()!=0 THEN BGMPLAY NO IF BUTTON(2)==16 THEN INC NO IF BUTTON(2)==128 THEN DEC NO IF BUTTON(2)==32 THEN NO=○○ 数字変数(NO)には、BGMのナンバーを入れてください
1そうだね
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なのはな485 h-morimori
これは自分で書いたもので備え付けのBGMは使ってないんです。
0そうだね
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さんりょー Yoshi-Lupin0622
MMLをBGMSET 251,""でBGMに設定してください
1そうだね
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なのはな485 h-morimori
どうやって設定すればいいですか?
0そうだね
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さんりょー Yoshi-Lupin0622
BGMPLAYの下にずっとMML(楽譜みたいのもの)が書いてありますね そのBGMPLAY をそのままBGMSET ○○,に書き換えれば良いだけです。○○にはBGM番号が入ります
0そうだね
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なのはな485 h-morimori
これでやったら最初の画面が飛ばされる&BGMが違うのダブル攻撃が来ました
0そうだね
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さんりょー Yoshi-Lupin0622
あ、BGMSETは一番上に持ってきたほうがよいかと あと、BGMPLAYがあった位置にはBGMPLAY 251を入れてください
0そうだね
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なのはな485 h-morimori
これだと最初の画面が飛ばされます
0そうだね
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さんりょー Yoshi-Lupin0622
@TOPの上にBGMSETで BGMPLAYは今まで通りの位置へ
0そうだね
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なのはな485 h-morimori
一回公開するのでそれを見て一緒に直してもらえませんか?
2そうだね
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なのはな485 h-morimori
XNVXZM ↑キーです。
1そうだね
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【A3D社長集会所からのご案内】 本会場が更新されました。 ◇更新前(会場番号:9) https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAACAAADVHkDTusS4g ◆更新後(会場番号:10) https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAACAAADVHkISRQTfQ
1そうだね
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