プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿あんりーだぶる wefdjkre2014/12/19 22:51使用させていただきました。スマイルツールだと背景色が分かりにくかったので、助かってます。 これ以上の改良点としましては、半径が偶数の円も描画できるように、と編集範囲の移動をさらに細かく動かせたらなと思いました。 改良が可能でしたら、何卒。0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:55:09に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿あんりーだぶる wefdjkre2014/12/14 23:00完成したら是非将来の作品に使用したいです! あと、可能ならほんのちょっとしか現れていない暗黒卿 (ここにいる: http://smileboom.com/special/ptcm2/co_contest/guideline2.php ) がいると助かったりします。0そうだね プレイ済み2017/11/04 01:30:29に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿あんりーだぶる wefdjkre2014/12/14 2:29作品にポケモンを組み込んだり描いたりするのは自由ですが、 公開だけは出来なくなるので気をつけて。0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:59:48に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿あんりーだぶる wefdjkre2014/12/1 20:09確かにメイドイン俺とは作成方法が違うので難易度は高いですが、その分自由にルールを決められるのがプチコンです。 メイドイン俺ではできなかった音楽、ぶったいのサイズ、プレイ時間も自由!0そうだね プレイ済み2017/11/04 01:15:28に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿あんりーだぶる wefdjkre2014/12/1 20:04アトリビュートはビット演算を使用します。 今回は表示と縦もしくは横反転のようですので、 1001→9 と入力することになると思います。 ビット演算については初代プチコンの講座を参照してください。(http://smileboom.com/special/petitcom/konnichiwa.html) 0そうだね プレイ済み2017/11/04 01:13:09に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿あんりーだぶる wefdjkre2014/11/30 23:37:05結構低い年齢層も購入していることに驚き。 自分も初代は中3で応募までしてしまった人だが、それ未満の人も結構いるような印象。 とはいえこのソフトは人の人生に転機をも作り得るソフトだ。(体験談)12そうだね 1返信プレイ済み2017/11/04 01:14:04に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿あんりーだぶる wefdjkre2014/11/30 23:30まぁ最初は命令覚えるところから始まりますから、よくあるかもしれないですね。 使いたい技術を使っているプログラムを空きスロットで読み込んで、真似するのもアリ。0そうだね プレイ済み2017/11/04 01:14:12に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿あんりーだぶる wefdjkre2014/11/30 23:14メモリ解放ではありませんが、使う変数を初期値にする処理を@INIT等のラベル名でサブルーチンなりを用意しておいて、任意のタイミングでもう一度呼び出すというのはいかがですかね?1そうだね プレイ済み2017/11/04 01:14:21に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿あんりーだぶる wefdjkre2014/11/30 23:11SPCLRという命令があります。これがお求めの命令だと思います。0そうだね プレイ済み2017/11/04 01:14:12に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿あんりーだぶる wefdjkre2014/11/30 23:082Dマイクラ、というとテラリアというゲームに近くなってしまう。2そうだね プレイ済み2017/11/04 01:14:08に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿あんりーだぶる wefdjkre2014/11/30 15:16水をさすようで申し訳ありませんが、キャラクターを著作権のあるものにすると公開できないことをお気をつけください。 後から公開できず泣くことにならないよう・・・0そうだね プレイ済み2017/11/04 01:16:34に取得