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たかひろ torotakapi
カーソルの行のところなんですが、ユーザー関数を呼び出そうとしても、Type missmachが出てきてしまいます・・・。ヘルプ通りに書いているのですが、どこか違いますか?
0そうだね
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たかひろ torotakapi
ヘルプ画面のスクロールバーって、 わりと後ろなんですね。 半透明のスプライトを手前に配置するとこうなりました。
10そうだね
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たかひろ torotakapi
MAPツールで作成したBGを読み込んで表示するには、どうしたらよいでしょうか。なんか、こうなっちゃいます・・・
2そうだね
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たかひろ torotakapi
配列変数を全部同じ数にするには、やはりFOR文を使うしかないのでしょうか。
2そうだね
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たかひろ torotakapi
公開キー[E3XN4X3F] 「一行数あてゲーム」「ハングマン」「シンプルパチスロ」が入ったミニゲーム集。 詳しくはwikiで。
3そうだね
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たかひろ torotakapi
ハングマン作成。 今日中に完成しました!。 これ単体の公開は未定です。
3そうだね
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たかひろ torotakapi
年内に完成しました。 「ゴキ★ブリたたき」 大喜利に投稿する予定なので、 公開キーはしばらく非公開です。
2そうだね
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たかひろ torotakapi
ボタンを押したらSPANIMでスプライト変数を4フレームで1から0にするようにしたら、画面の左端の様に変数に0.25ずつ加算されます。バグでしょうか?
0そうだね
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たかひろ torotakapi
大喜利のために制作中。
3そうだね
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たかひろ torotakapi
RND関数のシードIDって、定義することでなにが出来ますか?
3そうだね
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たかひろ torotakapi
この前の麻雀牌を改変。点棒とかいろいろ作ってます。
5そうだね
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たかひろ torotakapi
初投稿。一行プログラム「数あてゲーム」。IF文を使わずに作成。公開キー「4RK353XD」。
5そうだね
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たかひろ torotakapi
購入しました!というわけで、麻雀牌みたいなものを作成中。
7そうだね
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