Archiverse Internet Archive
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親投稿
÷が使えない…?
1そうだね
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親投稿
SPCOL命令忘れてないですか?と言おうとした瞬間にきづきましたか(^^”)
0そうだね
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親投稿
全米が泣いた作品!ある意味。
2そうだね
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親投稿
自分のプログラムの勉強になりました。まだBGがよく分かっていないのが今回の作品で見え見えですね。
0そうだね
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投稿
面白いかどうかは別としてゲームとして成り立つレベルになったので公開。 ハエトリソウを縦に動かして食べるといったシンプルなゲームですが、一気に10匹食べるとしばらく移動しかできなくなる、といったものです。 公開キー「S3K4WD」
2そうだね
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親投稿
すごくどうでもいいけど、Miiがにこにこしてるのに「そうかなー…」というコメントをしてると凄く違和感ありますね。 あとJUJカッコいいですよ。
0そうだね
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親投稿
プチコンmk2時代は出来ましたが、 色々不具合が発生したために、プチコン3号では無くなりましたね… ユーザー定義の効果音なら出来るっちゃあ出来るけど面倒臭いですよね。
2そうだね
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親投稿
とりあえずあらすじが長い。よほど大事な部分でなければAで早送りすべき、だと思いましたね。
0そうだね
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投稿
いつも桁が変わる時に表示が変になります。(例えば10を-1した時9と表示されずに91と表示される)対処法はありますか?
0そうだね
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投稿
6そうだね
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投稿
スティックを使った選択画面を今作っているのですが、あまりにもスティックの感度が悪過ぎます。==を使うと悪くなるし、<=を使うと良すぎます スティックを使ってスムーズに選択するにはどうしたら良いでしょうか?
1そうだね
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親投稿
あっ本当だー…何で今まで気づかなかったんだろうか…それはともかくありがとうございます。
1そうだね
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親投稿
紀伊国屋ではゲーム攻略本のコーナーではなく、ゲームプログラミングのコーナーにありましたよ。って今言っても遅いか。
1そうだね
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投稿
あれ…これ消しゴムの機能ついてない感じ?(今ごろ?)
2そうだね
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親投稿
コブチャン弱(ry
0そうだね
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親投稿
まあ、でもグー→グー→グー…とかチョキ→パー→グー…でも0%か6%かだったので、繰り返し同じ事をやっていれば勝率は下がることがわかりましたね。
0そうだね
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親投稿
4戦目からパー→チョキ→グー→パーと出すと勝率が大変な事になりましたー!原因は何でしょうね?(_ _)
1そうだね
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親投稿
紀伊国屋ではゲーム攻略本のところではなく、ゲームプログラミングのコーナーにありましたよ。
1そうだね
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親投稿
あ、出来ました。 ありがとうございました。
0そうだね
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投稿
A=DIALOGというような変数の戻り値を求めたい…のですが、syntax errorになります。どうしてでしょうか?
1そうだね
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