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プレイ日記
P£titP0cky taroson
日本語のフリック入力キーボード、ほとんど完成。
16そうだね
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P£titP0cky taroson
英数字と記号のキーボードはできた。 次はフリック入力の[かな]キーボードだな
10そうだね
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P£titP0cky taroson
オリジナルソフトウェアキーボードを製作中...
14そうだね
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P£titP0cky taroson
モルの部屋、グリーン
22そうだね
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P£titP0cky taroson
並んでくれない... バグ
10そうだね
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P£titP0cky taroson
PetitCity2ができたので、RPG制作に戻った。今日はマップ間移動ができるようになった。
15そうだね
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P£titP0cky taroson
PETITCITY2 更新 KEY: NR4J43WD バグ修正と、英語対応。
19そうだね
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P£titP0cky taroson
PetitCity ver2.0 KEY: T23N23Q4 今度は本当です。 前作とは全く違う美しいグラフィックで、自分だけの街を発展させよう!
50そうだね
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P£titP0cky taroson
ついに、完成しました! 前作と比べ、圧倒的にリアルなグラフィックのPetitCity2! KEY: 5KK844DF
23そうだね
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P£titP0cky taroson
証券取引も完成
10そうだね
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P£titP0cky taroson
今日はPetitCity2の説明書もPTML使って書いた。 折角なのでPTMLにタグを追加して、画像を表示できるようにした。 <GRP> タグと<IMG>タグを追加した。
13そうだね
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P£titP0cky taroson
初期と比べてかなり建物の種類が増えて、結構見栄えが良くなってきた。 (電力の過剰供給しているので赤字だが)
18そうだね
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P£titP0cky taroson
電力概念を追加し、発電所も追加した。 電力供給率が低いと都市が発展しにくなり、利益も低くなる。
25そうだね
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P£titP0cky taroson
利益の集計システムなどが完成。 経営情報で詳細に見られるように。
12そうだね
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P£titP0cky taroson
都市開発ゲームに合うBGMは何番だろう… 今は8番のBGM流してるけど1曲じゃなぁ。
11そうだね
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P£titP0cky taroson
自作のSAVE&LOADライブラリが完成し、DATファイルにセーブデータが保存、読み込んで再開する事もできるように。
11そうだね
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P£titP0cky taroson
タイトルがとりあえず完成。
31そうだね
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P£titP0cky taroson
エリアごとに街が発展するようになりました。 自社コンビニの周りが発展します。 一部の建物を非表示をする機能を追加し、発展した際に見え辛くなった建物も見えるようになりました。
28そうだね
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P£titP0cky taroson
久しぶりにプチコンしました。 PetitCity2に自動発展機能を取り合えず追加。
26そうだね
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P£titP0cky taroson
あけましておめでとうございます。 今年初投稿は、制作中のRPGゲームPetitIslandのバトルデモです。 KEY:XK2KXPZM
25そうだね
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