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バージョン3.20になるとフェード機能の命令が増えるそうです。自分には細かくはわかりませんでしたが...。 (情報元:NintendoDREAM5月号)
0そうだね
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追加です
0そうだね
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突然すみません。お節介かもしれませんが、タイマーで、このようにすればAボタンでストップさせる時の感度が良くなるのではないでしょうか。 VSYNCが60回繰り返された時にタイマーの数字が減ればいいので、変数をVSYNCの回数のカウントに使って1秒たったらその変数をリセットして…というようにしました。 それと、これならカーソルを動かすルーチンを作っておけばGOSUBか何かでタイマー起動中にもカーソルを動かせるようにできるかもしれないです。 自分も初心者ですが、とりあえず気づいたことを報告させていただきました。
0そうだね
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1そうだね
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池の孤立した小さい陸地に隠しアイテムがあると見た!ビコーンビコーン
1そうだね
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つまりまとめると、 ・マスクは当たり判定を、  特定のスプライト間で起こす時に  必要となってくる ・無くてもいいけど、あると便利 ・今後、仕様が変わる可能性が低くない ということですね。恐らく。 おにぎりさん、でんぺんさん、 色々おしえてくださって ありがとうございました! また、わからないことがあれば コミュニティ内で 質問をするかもしれません。
0そうだね
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「マスクとは…?」と思って SPCOLのヘルプを見てみましたが、 案の定わかりませんでした。 基本は、無くてもよさそうなのであまり深くは聞きませんが…。
0そうだね
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おにぎりs» 確かに、スプライト同士でもスルーしたい時や反応を起こしたい時、色々ありますから、都合の良いときと悪いときがあるということですかね。 でんぺんs» 処理速度ですか…。あまり気にしてませんでした。そもそもが、こんがらがったプログラムしかできないものですから、もうちょっと覚えてから、じっくり取り組むかもしれません。
0そうだね
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教えてくださっありがとうございます! 成功しました!SPHITってつくものじゃなくて、 まずはSPCOLが必要だったんですね。
0そうだね
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SPRITE同士の当たり判定って どうすればいいのでしょうか? SPHITSPだのなんだの 試してみたんですけど意味がわからなくて…。 例として、管理番号0のビリリダマと 管理番号1のメタモンが接触したときに プログラムを終えるというものを作りたいです。 一応、ビリリダマはスライドパッドで、 メタモンはCスティック(拡張スライドパッド) で動くようになっています。
1そうだね
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MOTHER3風なバトル画面ですね。 サウンドバトルシステムもあるとかないとか…流石にないか。
1そうだね
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2月14日が土曜日の年は、2月の『13日が金曜日』なんですよね。
2そうだね
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本家のマ○オは、スタコ等のやりこみ無しなら、ダッシュや壁キックを使わずとも大半のコースをクリアできるようになってるようなので、それを意識したいですね。
2そうだね
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立体迷路とかも作れそうですね。 イェァs»夢をみる島ですかね?
0そうだね
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画像の「最終回」の終の字が少し違うような...?
1そうだね
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変数のX=4とY=4は最初の方にやっとけばいいから2つのFORよりも前に置いて、 CLSがあるならいろいろ初期化のためCOLOR 15も必要だとしてさっきのXとYにコロン(:)でつなげて、あと動作速度に関係あるかわからないけどPRINTを?に置き換える…っていうところでしょうか
2そうだね
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教えてくださりありがとうございます! 確かに、これで自由に動かせました!
0そうだね
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スライドパッドの上が+、下が-になるのは知りませんでした。教えてくださりありがとうございます! とりあえず斜め4方向にはうまく動くようになりました。
0そうだね
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mkllも持ってたけどIF~THENぐらいまでしか理解できてない初心者なんですけど、 キャラをスライドパッドでうまく動かせなくて困ってます。どうすればいいのでしょうか?
5そうだね
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