AIキャラの対戦画面
戦士は火球を避けながら接近して攻撃するプログラム、魔法使いはひたすら相手の正面にたち塞がって火球を発射するプログラム。
今は1フレームあたり1コマンドの処理なので、互いの距離が近いと火球を感知するコマンドにたどりつく前にヒットしてしまう…
1フレームあたりのコマンド数増やす~?
うーん…

プレイ済み
| 国 | 日本 |
|---|---|
| 誕生日 | 非公開 |
| ゲームの腕前 | 初心者 |
| 利用したゲーム機 | Wii U/ニンテンドー3DS |
| フレンド | 0/100 |
| フォロー | 1 |
| フォロワー | 2 |
| 投稿数 | 13 |
| そうだね数 | 24 |
| 取得日時 |
プチコン3号でAIキャラ対戦ゲーム開発中… ひとまず作品を1つは完成させたぃ… 以下、開発挫折の履歴ぃ ①アクションRPG開発 ボリューム大きすぎていきなりは無理…で中止 orz ②多人数キャラ戦争ゲーム 多人数キャラの当たり判定がうまくいかず…で中止 orz ③AIキャラ対戦ゲーム開発中










