プチコン3号 SmileBASIC コミュニティトピック受付中ナス ryoumasuhara2016/09/24 14:21:09協力プチモンについてのアンケート(絵)プチモンに使うグラフィックはどれがいいですか? 1か2か3で。 ※2番目に多かった物は他のRPG作りに使います。 ※ついにプチコンのデータのブロック数が9100を越えました!どこにそんなブロックがあるんだ……?2そうだね 22返信プレイ済み2017/11/03 17:50:35に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ナス ryoumasuhara2016/09/24 13:46:32まげさんのプログラム(下画面をタッチして文字を入力するDef)を上画面にしています。(自分用) 今日凄く嬉しかったことがあった。(しかし現実の話なので書かない)4そうだね 6返信プレイ済み2017/11/03 02:17:20に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ナス ryoumasuhara2016/09/19 10:33:57前公開したrpgのテストを修正して再公開します。 公開キー【4223DKQV】 修正点 ・マップ一部修正 ・名前空白×(これまた面倒くさい) ・走るモーションを修正(やっと) ・その他色々17そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 02:21:07に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ナス ryoumasuhara2016/09/10 11:45:10ひまつぶし6そうだね 2返信プレイ済み2017/11/03 11:44:04に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ナス ryoumasuhara2016/09/05 18:51:35当たり判定もつけた僕の作ってるRPGの村を歩くテストを公開しました。公開キーは【画像】です。 え?当たり判定ついてないところがあるぞって?い、いや誰も完璧とは言ってないからね!ね!ね!24そうだね 4返信プレイ済み2017/11/03 11:46:19に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ナス ryoumasuhara2016/09/05 17:54:02DEF内で変数を作って、?(A=1とか)DEF外で使おうとすると初期化されます。 つまり、 def a a=45 print a(この時は45) end 実行したあと、 print a(この時は0) 初期化されないようにする方法ってありますか? 一応キーを発行しました。ファイル名は、【NANKA_HENNANO】です。3そうだね 9返信プレイ済み2017/11/03 11:46:26に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティトピックナス ryoumasuhara2016/09/04 17:53:03情報交換僕の作ってるゲームの情報をのせるトピック色々作ってます。 よければみていってください。6そうだね 9返信プレイ済み2017/11/03 17:53:21に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ナス ryoumasuhara2016/08/29 10:12:01マップ完成! 本当は今日学校だけど、警報出て休み。20そうだね 12返信プレイ済み2017/11/03 11:51:55に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ナス ryoumasuhara2016/08/24 19:14:34プチモンを作ってるけど、マップを作るのに時間が掛かる…(画像は作りかけの町)13そうだね 5返信プレイ済み2017/11/03 11:55:56に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ナス ryoumasuhara2016/08/22 17:39:44マップツールで作ったマップを読み込んで、画面に表示するプログラムを教えてください。 今はBGFILLやBGPUTでやってます。4そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 11:57:28に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ナス ryoumasuhara2016/08/22 16:07:05音ゲーって難しい…4そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 11:57:37に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ナス ryoumasuhara2016/08/21 18:15:42画像のように、GRPとして、ロードできるDATファイルをロードしたいのですが、llg functionだったと思います。そのエラーが出たのです。 このように(画像)ロードする方法はありますか?3そうだね 7返信プレイ済み2017/11/03 11:58:29に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ナス ryoumasuhara2016/08/21 17:21:0918分で、ボタン(startとselect以外)を押すと木がかれる、43分宿題や仕事をすると木が成長するプログラムを作りました。 10分毎に、木が成長していきます。 あくまでも「自分用」です。6そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 11:58:36に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ナス ryoumasuhara2016/08/21 15:10:06「DLC」,「SYS」,「DEFAULT」以外のプロジェクトの数が479もあった。(480にするとエラー)4そうだね 1返信プレイ済み2017/11/03 11:58:47に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ナス ryoumasuhara2016/08/17 17:25:46曲を作ったのはいいけれど、譜面が作れなくていつも途中で作るのをやめる。3そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 12:02:05に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティトピックナス ryoumasuhara2016/08/14 09:06:29協力プチモンについてのアンケートプチモンスターのタイトルをアンケートします。 今のところ案は3つあります。 1.シンプル 2.体験版(?)のタイトル 3.まだ公開したことがない新タイトル 公開キー【D4XKXH3】 よろしくお願いします。 多数決で決めます。2そうだね 8返信プレイ済み2017/11/03 17:57:21に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ナス ryoumasuhara2016/08/13 19:20:54プチモンスターのタイトルを変更中!!!8そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 12:05:59に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ナス ryoumasuhara2016/08/11 08:34:20早速使って見ました。7そうだね 33返信プレイ済み2017/11/03 12:09:05に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ナス ryoumasuhara2016/08/10 17:59:29こ れ は ひ ど い7そうだね 4返信プレイ済み2017/11/03 12:09:48に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ナス ryoumasuhara2016/08/10 17:46:27OSのオプション画面。 いま思うとほしけんさんのKNJLIBにはすごくお世話になっているなーと思う。7そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 12:09:49に取得