プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿ぽにゃんこ ponyanco2015/03/23 14:39:34重力シミュレーション。更新です。 公開ID(T334H3CJ) new3dsか3dsか。自動判定するように変更。3そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 22:42:55に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿ぽにゃんこ ponyanco2015/3/23 14:17これはありがたい・・・そんな便利な関数があったんですね。 v3.1.0の更新で追加されていたんですね。 elseifしか知りませんでした! ●HARDWARE(環境判定用システム変数) どっかのサイトには普通の3DSとNEW3DSでは 20倍ほどの性能が出るとの話ですが、このプログラムでは体感5倍程度でした。ご参考までです。 0そうだね プレイ済み2017/11/03 22:43:17に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿ぽにゃんこ ponyanco2015/03/23 06:45:43ビプエモン更新です。 公開ID(2B3EVVNE) 内容は、カーソル速度を可変化。4そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 22:43:16に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿ぽにゃんこ ponyanco2015/03/23 05:42:52重力シミュレーション。更新です。 公開ID(QK33XXSD) new3dsに買い換えたのですが本体処理能力の違いのせいで、同期方法をきっちり考えないと、他の人のdsでは動かない。とかありそうですね。。。うーんつかえない。。。1そうだね 2返信プレイ済み2017/11/03 22:43:17に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿ぽにゃんこ ponyanco2015/3/23 2:47プログラムの短さに驚愕。 これだけのSPをうごかしているのにわずか40行!? あとはBGとシンクロ(召還)して、 を利用して下から上に無限ループさせれば、 リアリティがあがるね。1そうだね プレイ済み2017/11/03 22:43:27に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿ネタバレぽにゃんこ ponyanco2015/3/23 0:44カーソルに合わせてYで壊せるよー0そうだね プレイ済み2017/11/03 22:46:20に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿ネタバレぽにゃんこ ponyanco2015/3/22 1:14コメントありがとー 星の近くで(Xボタン長押しで)重力を起こすと周りの星がカーソルに吸い込まれてきますのです。 距離が遠ければ遠いほどその重力の影響は小さいのです。 ステージ2はアルファケンタウリが勝手に画面外にとんでいっちゃうからできるだけ真ん中に引き寄せるステージね。 0そうだね プレイ済み2017/11/03 22:46:20に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿ぽにゃんこ ponyanco2015/03/21 22:04:16重力シュミレーション。添付は太陽系 公開ID(EK38Q5KP)4そうだね 5返信プレイ済み2017/11/03 22:46:20に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿ぽにゃんこ ponyanco2015/3/21 21:31そういえばそういうゲームもありましたね。 At○ena社のデ○エモンを意識して作りました。 MMLを文字列だけで作曲するのはちょっと時間がもったいないかな・・・。と思って作成したものです。 0そうだね プレイ済み2017/11/03 22:46:49に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿ぽにゃんこ ponyanco2015/3/21 20:35公開キーさらしておきます。(NDS35XYD) 0そうだね プレイ済み2017/11/03 22:46:49に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿ぽにゃんこ ponyanco2015/03/21 19:21:58ビプエモンうえがめんです。6そうだね 3返信プレイ済み2017/11/03 22:46:49に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿ぽにゃんこ ponyanco2015/03/21 19:01:24てすと。ビプエモン下画面です。4そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 22:46:53に取得