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K kumakumanet
BGM集完走お疲れ様です 終わってしまうのかと思いショックを受けましたが 続編が予定されているのですね ありがとうございます! 曲について番号しか分からないですがそれぞれの曲が元は何をイメージした曲なのかが気になっています 特に気に入っている曲の番号は2,43,79です まだここで紹介されていないようなので 自分のお気に入りのBGM集を推薦します Tamaron(ryutaro729)さんのフリーBGM集です 24VEQ3C4 ALL BIRTH(LONG ver.),METALISTがとても好きです [コメントを後で消すことがありますが気にしないでください]
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K kumakumanet
返信ありがとうございます ピクロスシリーズのような操作性でとても遊びやすかったです 続編の予定はないのですね…残念
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K kumakumanet
そうだったのですね それでも15曲とは…速筆です!
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K kumakumanet
全問クリアしました! とても楽しかったのでできれば いつか続編や派生のような作品が遊びたいです
0そうだね
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K kumakumanet
曲数が大幅に増えていて驚きました 全部この期間につくったんですか!?
1そうだね
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K kumakumanet
MIKIさん 丁寧にありがとうございます! 実行してみたところ左右対称の緑の点が表示されました これが周波数成分なんですね (今のところ式の内容は理解できていません)
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K kumakumanet
でんぺんさん 詳しくありがとうございます 中身を表示して見ることができました! 自分でもエラーを直せるよう勉強します
0そうだね
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K kumakumanet
MIKIさん 高速フーリエ変換を検索してみたのですが 検索しただけでは全く理解できませんでした 追加コンテンツの高度サウンドユニットにもFFT命令があるようですね もうしばらく調べて考えてみます
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K kumakumanet
MIKIさん 白い部分が録音データの内容だとわかりました(たぶん) 録音データは波形を配列変数にして保存されているんですね! 回答ありがとうございました! 分からないことが多いので公式ガイドを買おうかな…
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K kumakumanet
でんぺんさん やっぱり難しいようですね MIKIさん 上のプログラムを実行したところ録音データの波形が表示されました まだ写しただけで理解していないので 内容についてこれから考えます
0そうだね
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K kumakumanet
☆Tatsukin★さん 録音データはDATで保存するのが効率的なんですね 具体的なプログラム例をありがとうございます 試したのですがエラーが出てしまいました!
0そうだね
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K kumakumanet
回答ありがとうございます DATの中身は配列変数なんですね 配列用のPRINTを試してみます
1そうだね
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K kumakumanet

DATについて

NCFSMPで録音したDATデータを使い遊んでいて ふと録音データの内容はどうなっているのか気になりました NCFSMPを改造してTXTで保存しようとしてみましたができませんでした また録音データを読み込んで使うことはできますがPRINTはできませんでした ①録音データは必ずDATで保存するしかないですか? ②DATデータの中身を見ることはできませんか? どちらか分かりましたら回答お願いします
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K kumakumanet
ありがとうございます 人恋し神様が個人的にすきです
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K kumakumanet
力になれず残念です K2KIMEの KINPUT$()関数?ではダメでしたか?
0そうだね
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K kumakumanet
すごくわくわくします デモをじっと見ていて 夕闇通り探検隊やトワイライトシンドロームのようなシステムのゲームを妄想しました どんな内容になるのか気になります
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K kumakumanet
きんたこさんの使っているプログラムを はじめて見たのですが公開されていますか?
1そうだね
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K kumakumanet
こりんごさん たぶんそれはゆのみさんのツールの効果ペンです 考えずに描いていたので覚えてないですがオーバーレイかな? ハカセが歴史の偉人に!? 画面の初期化は気づいていましたが仕様かと思っていました もうひとつ報告ですが レイヤー使用時にキャンパス上の外側に消しゴムをかけたら…
2そうだね
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K kumakumanet
スマートフォンのアプリですが バージョン36.0→37.5→43.0→47.3 (数字はうろ覚えです) みたいなものもあったので私は大分自由だと思っています
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K kumakumanet
個人的にはRGBをよく使っていますが HSVピッカーの見た目が好きです
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