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プレイ日記
reji Satoshi.1103
昔作っていたゲームのリメイクを作ってみたら意外と楽しい!!!!!!!
9そうだね
プレイ済み
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reji Satoshi.1103
(返信遅れました本当にすいません。) 皆さんいろんな解説ありがとうございます! とても参考になりました。 MODもいろんな使い方がかることも分かりました。 本当にありがとうございました。
0そうだね
プレイ済み
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reji Satoshi.1103
なるほど! ANDでも奇数と偶数の判断が出来るのですね。 高速化が必要なときはANDやOR、XORをこれから使っていきたいと思います。 皆さん本当にありがとうございました! とても参考になりました。
0そうだね
プレイ済み
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reji Satoshi.1103
なるほど! MODって今までは奇数と偶数と見分けたりする使い方しかしてなかったけどそんな使い方も出来るんですね。 本当にありがとうございました。
0そうだね
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reji Satoshi.1103
皆さんコメントありがとうございます! 実は、プチコンムックで地味にこのテクニックを使っていたので分かりやすいCOLOR命令でまとめてみました。 嬉しいお言葉を頂き本当にありがとうございます!
0そうだね
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プレイ日記
reji Satoshi.1103
最近気づいたけど、変数が一定の数いったら0に戻すやつ、IF使わなくてもANDで論理積を求めてあげれば一発で出来るんだ~。 OSPやQSPに便利ですね。
8そうだね
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プレイ日記
reji Satoshi.1103
「フヵガガガ、フダガガガ」 …と言う風に聞こえるw
13そうだね
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reji Satoshi.1103
昔、自分がつくってたけど挫折したRPGです。(一番上の公開キー。) 動きのルーチンとか参考にしてくれると嬉しいです。 ご自由に使ってもらって構いません。
1そうだね
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reji Satoshi.1103
今、気がついたのですがnatto-さんフォローしてなかった…!! してたと思ってたのに何でだろう…
1そうだね
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プレイ日記
ネタバレ
reji Satoshi.1103
やっぱり本当に難しいや…
4そうだね
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reji Satoshi.1103
入りたい… けど、いいですか?
1そうだね
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reji Satoshi.1103
魔神少女もプチコンもどちらも遊んだ者です。 魔神少女は簡単操作でやりこみ要素もたくさんあってとても楽しかったです。特に、ドット絵1つ1つにこだわりがあってとてもすごかったです。BGMもその場にとてもあっていて凄かったです。エンディング後の隠し要素とかも楽しかったです。 プチコンの場合は、最初は慣れるまでは難しいですが、徐々にプログラム力がついていくとゲームなどが作れるようになっていくので長く遊べます。また、他の人が作ったプログラムも遊べるのも見所です。しかも現在、開催されているプチコン大喜利というところに自分の作品を投稿したら自分のプログラムが商品化される可能性もあります。
5そうだね
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reji Satoshi.1103
なるほど、竜が短くなっていくの良いかもしれませんね! ありがとうございます!
0そうだね
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reji Satoshi.1103
皆さんコメントありがとうございます! 動かない苺…w レゴ忍者より凄いですね♪
0そうだね
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reji Satoshi.1103
よく考えると絵をいちいち書くの大変そうだ…!!
0そうだね
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reji Satoshi.1103
なるほど!確かにマイクラの一部分ですねw 楽しそうです。
0そうだね
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reji Satoshi.1103
nobuさんご意見ありがとうございます! 竜の当たり判定をもうちょっと遅くして、スピードも調節出来るようにしてみます! 本当にありがとうございました。
1そうだね
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reji Satoshi.1103
Godotさんコメントありがとうございます! なるほど、お陰で、ガマガエルと竜も出して色んな乗り物(?)に乗れるようにするというのが思いつきました! 遊んで頂き本当にありがとうございます。
0そうだね
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reji Satoshi.1103
みきさん感想ありがとうございます! そう言われると嬉しいです! 言われてみれば運の要素が強い気もするのでまた改良してみようと思います。
0そうだね
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reji Satoshi.1103
うぎゃ~さんコメントありがとうございます! 確かに竜でも別にいいやw
0そうだね
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