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プレイ日記
かぶきち KABUKICHI
あの時から何日たったかを記録できるタイマーを作っていますが、意外と難しい…。 現在、経過した時間の計算の時点で苦戦しています。 感覚をプログラムにするのは難しいことですね。
7そうだね
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プレイ日記
かぶきち KABUKICHI
友達からお願いされて、ヌメロンという数をあてゲームを現在作っています。しかし、入試も近いので完成はまだまだ遠そうです。
1そうだね
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かぶきち KABUKICHI
Wii Uにもプチコンがでるみたいなのでゲーム制作を再開してみた。大喜利とか追加コンテンツも楽しみ!
5そうだね
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かぶきち KABUKICHI
とりあえずステージを作りやすくするため、マリオメーカーみたいなものを作ってみた。パーツが少ないけど…。
13そうだね
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かぶきち KABUKICHI
鍵を取ってゴールを目指す、パズルアクションゲームを作っています。はしごの動きはほぼ完璧ですが、バグがまだ多い状態です…。仕掛け等追加をして簡単なデバック作業をしたら公開できるかな…?
9そうだね
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かぶきち KABUKICHI
現在RPGのバトルの部分を作っています。 基礎を完璧にしてから少しずつオリジナルの要素を盛り込もうと思っているので今は品祖なデザインになっています。 非常にスローペースなので完成するのはかなり先になりそうです。
7そうだね
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かぶきち KABUKICHI
一時間くらい作業した後に保存してどのくらいメモリが削れたかを確認するのが最近の楽しみとなりつつある。
4そうだね
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かぶきち KABUKICHI
メッセージウィンドウの形ができてきました。あとはバトル画面と敵やアイテムの仕組みを作ればRPGの基礎はほぼ完成です!
3そうだね
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かぶきち KABUKICHI
無駄なところを省いてメモリを節約させる作業が楽しくて全然ゲーム制作が進まない…。
6そうだね
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かぶきち KABUKICHI
初めてのアクションゲーム作りに挑戦!やはり難しい…
4そうだね
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かぶきち KABUKICHI
RPGのメッセージウィンドウが完成しました!しかしまだ形だけです。誰かと会話するプログラムが上手くいくかどうか…。
4そうだね
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かぶきち KABUKICHI
まだタイトルは決まってませんがRPGの制作を始めました。そしていろいろ試行錯誤し、ようやくメッセージ表示のアルゴリズムが完成しました!思い通りにプログラムが動くとすごく達成感があります。
7そうだね
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かぶきち KABUKICHI
流行りに遅れていくスタイル。公開はしない。
2そうだね
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かぶきち KABUKICHI
Lv制度と飛行ボーナスをつけてみた。Lvが1あがると敵が一匹増えるシステムです。一応Lv.100まで用意してますが旧3DSLLだと処理落ちひどいです。
2そうだね
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かぶきち KABUKICHI
ようやく剣の動きができてきた。敵の動きがうまくいくかどうか…。
7そうだね
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かぶきち KABUKICHI
シンプルな避けゲー、「よけろ!」を更新しました。 Ver1.1:公開キー【DK5D4WD】 Bダッシュをつけてみました。あとAボタンで主人公がスローで動きます。若干フルーツの出現頻度を下げてみましたがそんなに変わりませんでした。
6そうだね
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かぶきち KABUKICHI
ゼ○ダ風アクションアドベンチャーゲームの制作を再開。 画像は(バグだらけの)剣のモーションです。現在、体験版を制作してますが完成まで少々時間がかかりそうです…。
15そうだね
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かぶきち KABUKICHI
落ちてくるフルーツをひたすら避けるだけのゲームを作りました。 公開キー【53DEV3CJ】 時間がたつとだんだんフルーツが速くなってきます。 どのくらいのスピードまで耐えられるか、自分の限界に挑戦してみてください。
10そうだね
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かぶきち KABUKICHI
たまにはシンプルな遊びもいいかなと思い、ただフルーツを避けるだけのゲームを作っています。こういう単純なゲームはプログミングが楽だから今後もこういうゲームをつk((殴
3そうだね
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かぶきち KABUKICHI
暇潰しといろんな命令の勉強をかねて作っているBGMチェッカーの画像です。曲番号と曲名の他に、エフェクトをつけるボタンもあります。
5そうだね
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