でんぺんさん>
確かにそっちの方が無駄な(?)処理を省けますね。
こういう場合はGOTOを使うのかな?
WHILE
BT=BUTTON(1)
IF BT==16 THEN @SAB
IF BT==32 THEN BRAKE(間違っていると思う)
WEND
END
@SAB
?"Aボタンをおしたなぁ。ゆるさぬ!
END
1そうだね プレイ済み
@LOOPを使わないボタン待ち。
FOR I=0 TO2
I=I-1
VSYNC 1
BT=BUTTON(1)
IF BT==16 THEN @SABLOOP
NEXT
@SABLOOP
?"まあWHILEをつかったほうがらくだけどね。"
3そうだね プレイ済み
ゲームの制作過程としてGAME1_1の次はGAME1_2みたいな名前にして保存したらいいかもね。
4そうだね プレイ済み
ブチコンで作ったゲームをスマホやPCで、遊べるようにしたい。あと、RPGツクールはRPG以外のゲームをツクールことができるのかな。
5そうだね プレイ済み
暗号制作プログラムを作ろうと思ったが悪用されたら困るなと思う今日この頃。つくったら自分でも分からなさそう。
7そうだね プレイ済み
すごい考えてますね。プリペイドカードはさすがに被らないと思いますね。
0そうだね プレイ済み
ドラクエなどシリーズのあるゲームが最近増えてきているるね。プチコンも1号、mkll、3号とあるね。
そこで思い付いたんだけどRPG一章、RPG二章、RPG三章みたいに分けて投稿すれば大規模なプログラムを作らなくて済む。
9そうだね プレイ済み
変数名は数字も使える!科学ゲームができそうだ。
(2とかはダメでO2とかならOK。)
3そうだね プレイ済み