Archiverse Internet Archive
yu!+0 yuyutoyo
日本
誕生日非公開
ゲームの腕前中級者
利用したゲーム機Wii U/ニンテンドー3DS
フレンド0/100
フォロー3
フォロワー5
投稿数75
そうだね数12
取得日時

現在、コメントはありません。

投稿のみ 投稿と返信
前のページ(最近)
1 2 3
次のページ(過去)
プレイ日記
yu!+0 yuyutoyo
上画面は現在こんな感じ。HPやLVの表示でどんなゲームか大体予想できるかも。
5そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
yu!+0 yuyutoyo
まだ上画面には数字しか出していない。果たしてこれは何の数字になるのか…
0そうだね
プレイ済み
プレイ日記
yu!+0 yuyutoyo
ボーナスを追加。カードを取るとBONUSの数字が増え、カードを取ったときにもらえるスコアが多くなる。ミスするとBONUSの数字が半分になる。
5そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
yu!+0 yuyutoyo
上画面。こちらも横向き。下画面でカードを取るとその色の数字が増えるようになっている。
0そうだね
プレイ済み
プレイ日記
yu!+0 yuyutoyo
画像では分からないが、一度見たカードを再度めくって揃わなかった時に、ミスの音が鳴るようにした。
5そうだね
プレイ済み
プレイ日記
yu!+0 yuyutoyo
カードを5色にした。カードの枚数によってカードの間隔が変わり、4組から30組まで指定できる。同じ数字=同じ色という訳ではない。
5そうだね
プレイ済み
プレイ日記
yu!+0 yuyutoyo
完成するとしたらかなり先になるが、上画面の表示のことも考えてみたら、下画面のカードをタッチしながら上画面は見辛いのではと思った。 そこで思い付いたのは、横向きにすることだ。これで少し見やすくなるかな。あと、下画面のカードを詰めて、余白を作ってみた。ここに何を追加するか決めよう。 しかし、横向きにしたことで、座標がややこしくなってしまった。更に言えば、GPUTCHRの向きが… この壁を、越えられるのか?
5そうだね
プレイ済み
プレイ日記
yu!+0 yuyutoyo
下画面。神経衰弱です。 何故神経衰弱か、理由は2つあります。 1.複雑なプログラムは僕にはまだ難しいから。 2.簡単で身近な遊びから意外とアイデアが出てくるかも知れないから。
6そうだね
プレイ済み
返信[3]
親投稿
yu!+0 yuyutoyo
すいません… 修正版Key YKXN4XAM
0そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
yu!+0 yuyutoyo
誤字が… 投げたして→投げ出して
0そうだね
プレイ済み
プレイ日記
yu!+0 yuyutoyo
COLORPANELというのを作りました。こんなタイトルですが音ゲーです。 4色の四角の音符が白い四角に重なったときにその色の所をタッチします。プログラムの書き方がしっかりしていない、説明がないなど酷いですが僕はまだ未熟なのでお許しください。 試作品を公開しました。 Key NK4EZ4B3 特殊な音符を出したり、曲を増やしたり、難易度を選べるようにしたりする予定です。(僕のことなので途中で投げたしてしまうかもしれません)
5そうだね
プレイ済み
プレイ日記
yu!+0 yuyutoyo
「NIKOYOKE」というゲームを公開しました。 遊び方は、ニコチャンを十字ボタンで操作して、赤に当たらないようにします。オレンジ色のところは危険な場所なので、赤くなるまでに移動しましょう。5回当たるとゲームオーバー。 公開キー…Q3K5X39D ※クオリティーは低めです。
1そうだね
プレイ済み
投稿
yu!+0 yuyutoyo
QSPやってみたw 7で止めるゲームです。
0そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
yu!+0 yuyutoyo
PRINT命令ではできませんが、GPUTCHRでグラフィック画面に文字を書いて大きさを変えることは出来ます。
0そうだね
プレイ済み
返信[6]
親投稿
yu!+0 yuyutoyo
リズムモードがかなり難しくなってしまいましたね。すいません。最大で480以上とれるのですが…100ptでランク∞は少しゆるいと思います。次の更新で基準を下げておきます。
0そうだね
プレイ済み
返信[3]
親投稿
yu!+0 yuyutoyo
上から下に数字が動くタイプのものの作り方を聞きたかったのですが、今、スプライトのUV座標を変え続ける方法を思い付きました。回答ありがとうございました。
0そうだね
プレイ済み
投稿
yu!+0 yuyutoyo
スロットの作り方を教えて下さい。お願いします。
1そうだね
プレイ済み
返信[5]
親投稿
yu!+0 yuyutoyo
ごめんなさい。倍率を大きくするのではなかったんですね。 SPDEF 定義番号,U,V[,W,H[,原点X,原点Y]][,アトリビュート] で、出来ます。 0番のスプライトを32×32にしたいなら、 SPDEF,0,U,V,32,32 です。 UとVは、おえかきの画面で左下に出てくる数字で、その時下画面に表示している範囲のうち、一番左上の点の座標です。U+WとV+Yは、それぞれ512以下にしてください。
0そうだね
プレイ済み
返信[3]
親投稿
yu!+0 yuyutoyo
あっ、打ち間違いです。 × SPSCALE,管理番号,2,2 ○SPSCALE 管理番号,2,2
0そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
yu!+0 yuyutoyo
SPSCALE 管理番号,拡大率X,拡大率Y で大きくしたり、逆に小さくしたりも出来ます。縦横それぞれ2倍の大きさにしたいなら、SPSCALE,管理番号,2,2です。
0そうだね
プレイ済み