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MGウッディー udatomoki-noheya
そうすれば、ちゃんとスプライト・BGのGRPファイルが読み込めるかと思います。
0そうだね
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MGウッディー udatomoki-noheya
どうも。制作者降臨。 恐らく、実行時のプロジェクトを別のプロジェクトにしていることが原因かと。 プロジェクトは必ず、JUMPGAME3_9にしておいてくださいね。
0そうだね
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MGウッディー udatomoki-noheya
どっかの海外のゲーム紹介文でありそうな、投稿文ですねw
2そうだね
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MGウッディー udatomoki-noheya
【しつこい宣伝SORRY】 マ○オブラザーズ風のゲームです。是非、遊んでみてください。詳細・公開キーは、僕のプロフィールのところにありますよ。
1そうだね
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MGウッディー udatomoki-noheya
個人的には、START、SELECTボタンもRUNと解釈しているので、RUNが一番多いかと…。 でも、プログラム実行時に毎回CLEARされているらしいので、CLEARも多いですね。 RUNはプログラムを一回実行するのに、一回でOKですが、CLEARだとダイレクトモードで何回も出来るので、必然的にCLEARの方が多くなりますね。
0そうだね
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MGウッディー udatomoki-noheya
RUNですね。これが一番使う命令かと。
5そうだね
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MGウッディー udatomoki-noheya
ちなみに、編集できる面積は、これ以上広げられないのでしょうか?
0そうだね
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udatomoki-noheya udatomoki-noheya
運営者により削除されました。 コメントのID : 3DB-NBL7-BXM-ZM8U-8TG-VALX
投稿
MGウッディー udatomoki-noheya
ゆうしゃメーカーで、ダイアログの入力をプログラム中。なかなか難しい…。
2そうだね
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MGウッディー udatomoki-noheya
だけど、2月ぐらいまでは制限は喰らっていなかった(つまり、普通に投稿していた)ので、時間があれば是非…。
2そうだね
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MGウッディー udatomoki-noheya
これを上手く使えば、引○出スみたいなパズルゲームが…。
4そうだね
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MGウッディー udatomoki-noheya
見事なツッコミをThank youです。
1そうだね
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MGウッディー udatomoki-noheya
ゲッソーだ! あら可愛い。
0そうだね
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MGウッディー udatomoki-noheya
僕も一応、発売日からここに生息しているなんて言えない…。
1そうだね
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MGウッディー udatomoki-noheya
そういえば、ジャイローセンサー関連の命令、関数を使えば、地震計が作れるかもね。
1そうだね
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MGウッディー udatomoki-noheya
個人的に、これはクレクレではないだろ。
8そうだね
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MGウッディー udatomoki-noheya
あ、すみません。「72」は16進数で書いてしまいました。 10進数にすると、114個です。
0そうだね
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MGウッディー udatomoki-noheya
そもそも、LOCATEするときの範囲は、 (上画面の場合) X座標が0~50 Y座標が0~30なので覚えておきましょう。多分、その数値が範囲外だがらエラーが発生するのでしょうね。
1そうだね
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MGウッディー udatomoki-noheya
72個
0そうだね
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MGウッディー udatomoki-noheya
音楽作りたいけど、音楽を作るのは下手くそだぜ!!
0そうだね
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