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Siketyan siketyanman
今日のプチコン問題! 第1問 難易度★☆☆☆☆ 文字列変数を指定する場合、変数名の後ろにつける記号は? ネタバレにチェックを忘れずに!!
3そうだね
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Siketyan siketyanman
今書いているプログラムの保存なら SAVE “[タイトル名]” です!
1そうだね
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Siketyan siketyanman
セーブデータの読み込みができないのは俺だけ?
0そうだね
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Siketyan siketyanman
3DSでスパゲッティーコード書いてマイクラ出来たとしても60fpsなんて遠い遠い夢になりそうwww
4そうだね
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Siketyan siketyanman
130番のビープ音を鳴らす 文字カラーを6番に指定 ”うごメモつくってるからみてね”を表示 ”ぜったい じゃないとわかってるよね!を表示 変数ABCを宣言&”932*2+8755*99*986111”を代入 変数ABCの内容を表示 変数Kを宣言&”987*9”を代入 変数Kの内容を表示 変数Iを宣言&”761”を代入 変数Tを宣言&”432”を代入 変数POIを宣言&”変数I*変数T”を代入 ”めんせきは”に続けて変数POIの内容を表示 15番のBGMを再生 ここまで分かりました。間違ってたらすいません。
0そうだね
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Siketyan siketyanman
ありがとうございます!試してみます!!
0そうだね
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Siketyan siketyanman
お役に立てていればうれしいです。 ちなみにですが、もしよければフォロバ(相互フォロー)していただけないでしょうか。
2そうだね
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Siketyan siketyanman
プチコン3号の中で初心者でも分かる命令一覧+命令の詳しい使い方みたいなのが見えるといいのになぁ…
7そうだね
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Siketyan siketyanman
SAVE [タイトル名] だったと思います。違っていたらすみません。
1そうだね
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Siketyan siketyanman
インターネットのプチコン3号のサイトに簡単なリファレンスみたいなものが掲載されてますよ! 「プチコン3号」でググってみてください!!
2そうだね
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