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alonso periquitosxl
hola neto estoy programando una herramienta para crear y animar sprites, pero es la tercera vez que lo intento, espero lograrlo esta vez.
0そうだね
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alonso periquitosxl
yo tambien tengo los dos espero te guste mi juego, si no lo haz visto esta es la clave Q32KEXD1
1そうだね
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alonso periquitosxl
bueno, basta con darles las mismas coordenadas a los dos ambos se moveran siempre al mismo lugar aunque hay una instruccion que hace que todo un grupo de sprites se muevan en grupo, creo que es splink. la coordenada z ordena quien va arriba o abajo
0そうだね
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alonso periquitosxl
en tu programa carga tus sprites con load"grp1:nombre puedes usar grp0 grp1 grp2 o grp3 luego indico en que pagina estan los sprites con sppage 1 y ya puedes empezar a definirlos
0そうだね
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alonso periquitosxl
puedes diseñar tus propios sprites en el botón smile luego usas paint ya dentro veras que se muestra la g4 con los sprites que ya venian precargados cambia a G0 o G1 que son paginas limpias y ahí diseña lo que quieras. guardalo con cualquier nombre.
0そうだね
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alonso periquitosxl
compre punch out de nes, mighty switch force 1 y 2 tambien gunvolt todos a mitad de precio. tambien queria una wii u hace tiempo pero por acá estan muy caras escuche que el proximo año habra smilebasic para wii u en japon.
0そうだね
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alonso periquitosxl
lo olvidaba NRE3D47D ¿aprovechaste las ofertas del eshop?
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alonso periquitosxl
hola neto checa este tutorial, use lo mas simple para mostrar animar controlar y colisionar sprites, experimenta mucho y luego veras como se te ocurren ideas para hacer juegos sencillos, desde luego las matematicas y la logica son lo que hacen divertidos a los juegos. la verdad es que hay muchas cosas que no se, a si que no te podria cobrar, pero si seguire ayudando en lo que pueda.
0そうだね
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alonso periquitosxl
hare un pequeño programa que aplique solo lo mas basico sobre sprites y animacion con instrucciones, luego tu lo estudias. dame solo un dia
1そうだね
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alonso periquitosxl
un pequeño experimento, este es un juego de carreras contra reloj tiene menos de cien lineas de codigo y se pueden romper las reglas jueguen limpio. N3E354L3
5そうだね
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alonso periquitosxl
cuando domine la colisión de sprites, podre hacer un verdadero videojuego, por lo pronto esto es lo que pude lograr. DAE323GJ
8そうだね
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alonso periquitosxl
¿debo hacerlo mejor? ¿me faltaron fresas?
5そうだね
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alonso periquitosxl
muchas gracias. si ya vieron el codigo, seguro descubrieron los extras. si no, entonces traten de empezar una jugada con una combinación de dos botones, y no con el boton A.
0そうだね
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alonso periquitosxl
espero puedan jugar mi juego. es un videojuego tipo serpiente, ojalá los entretenga un ratito. Q32KEXD1
12そうだね
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alonso periquitosxl
esperen un rato mas y publicare la clave para bajarlo.
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alonso periquitosxl
es un juego tipo serpiente, el dragon no deve chocar con el mismo y cada vez se va haciendo mas largo.
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alonso periquitosxl
ultimos ajustes
7そうだね
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alonso periquitosxl
"arreglo" dim var[3,2] es tener 6 variables llamadas "var" por ejemplo diferenciadas por sus indices. var(0,0) var(1,0) var(2,0) var(1,0) var(1,1) var(2,1) var(2,0) var(1,2) var(2,2) indices pueden ser variables en cantidades enteras empiezan desde cero
1そうだね
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alonso periquitosxl
q-basic es uno de los primeros lenguajes enfocado a programas dinamicos como juegos o simuladores, es lo primero que te enseñan en las escuelas antes de pasar a otros lenguajes mas completos como c++ o pascal.
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alonso periquitosxl
tambien usa el girosensor AB23383E
13そうだね
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