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SAKURAmoti ouga409
           難しいですがすぐ慣れます。     ゲームを作るの慣れれば楽しいと思います。 最初払えばマリオメーカーぽいゲームなど遊べます。      ゲームに戻れなくなるぐらい楽しめます。      3000円でプログラマーの切符が買えます。             買うしかないと思います。
4そうだね
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SAKURAmoti ouga409
何を作りますか? (あ、あまさとさん久しぶりに見た)
2そうだね
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SAKURAmoti ouga409
BIGです!がもしかしたら3号でも作るかもしれません。 さあ、作りましょう!作りかけでもいいのでゲームを募集します! データ重くなってもいいのを作ります。 作りかけか最初から作るか書いて、題名・あらすじを書いてください。 最初に僕から・・・・・・ [無犯罪盗聴]録音された「もしもし?」などの声をランダムに再生。これは犯罪じゃない。
1そうだね
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SAKURAmoti ouga409
テロップの背景はスプライトを使いますか?それともグラフィックページに書き込みますか? ユーザー定義命令を作らないとできません。
0そうだね
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SAKURAmoti ouga409
嬉しいです!かけもち全然OKです!! プログラムうまく組めなくても全然大丈夫ですよ! キャラクターデザインとかプランナー、作曲とかたくさん必要な事がありますからね。 こんなに来てくださって嬉しいです!こないかと心配していたところでした~。
1そうだね
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SAKURAmoti ouga409
flowerSOFTメンバー募集!プチコン歴一分以下の人から、プチコンシリーズ発売したときからしてるひとまで募集!
5そうだね
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SAKURAmoti ouga409
ありがとうございます!一人コメントもらえて安心しました~。
0そうだね
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SAKURAmoti ouga409
前のコメントから年越し挟んでコメント。 これをやるともうビスケットとか言う簡単な言語がすごくプログラミングされていると分かります。 メガネのなかのずれ判定      ↓ その方向にキャラを移動 とか・・・ プログラミンはコマンドの積み重ねでできていて命令が日本語だから分かりやすいですね。その点プチコンは結構近いような気がします。 僕もこちら、「プチコンBIG」おすすめ致します(セールスマンかって)
1そうだね
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SAKURAmoti ouga409
もうやめますwww共感ありがとうございました。
0そうだね
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SAKURAmoti ouga409
この仕組み僕のゲームで使用していいですか?
0そうだね
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SAKURAmoti ouga409
ありません。著作権の問題があります。 勇者の冒険+editと言う似たのがあるのみです。
3そうだね
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SAKURAmoti ouga409
僕は一応3Dとか数学以外大体わかるつもりです。
0そうだね
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SAKURAmoti ouga409
コメント無。 悲。 えー、帰省してる方多いのですかな?プログラミング初心者でも、バンバン参加お願いします!
0そうだね
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SAKURAmoti ouga409
できます。(小学五年より。)
3そうだね
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トピック
SAKURAmoti ouga409

「スプラッシュ!勇者の冒険」(仮称) 開発プロジェクト #2

こんにちは。閲覧してくださり、感謝致します。 このトピックは、前回3DSコミュに投稿した、 おえかき勇者の冒険開発トピック#1の続きになります。 詳しい内容は僕の投稿からご覧ください。 変更点 ・解像度が違うので、前回要求したスプライトは必要ありません。 ・技量が上がったため、1画面を変更して、スクロールありにします。 ・名前を変更します。 以上です。
2そうだね
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SAKURAmoti ouga409
頑張ってください! (でも、「プログラミン」や「ビスケット」とは全然別物ですので要注意です。ーそうと知らずに3DSばんを買った人より。)慣れの問題でなれれば全然OKですけどね。
1そうだね
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SAKURAmoti ouga409
振動とか・・・面白そうですね。
0そうだね
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SAKURAmoti ouga409
60とは、60フレームのことです。 60フレーム=1秒です。 慣れないときは WAIT 60*秒数でやるといいと思います。
2そうだね
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SAKURAmoti ouga409
エラーは0:5とでてますか? なら、「,」をわすれてます!!
0そうだね
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SAKURAmoti ouga409
保存したら、ダイレクトモードでNEWを入力。すると消えます。
3そうだね
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