プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[16]親投稿ハンチョー morikekoyamata2016/8/19 20:30例の「上記の問題」が分かりにくいと思ったので 「Aボタンを押すと、@GAME2にとび、Bボタンを押すと、@TITLEにとぶ」 というプログラムを作りたいが、 『Aボタンを押すと、@GAME2か@TITLE(何故かランダム)にとぶ(Bボタンでも同じことが起こる)』 というプログラムになっている。 自分にはどこがおかしいのかわからないので、直し方を教えて欲しい。0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:56:26に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[15]親投稿ハンチョー morikekoyamata2016/8/19 20:21C=BUTTON(2)にしました。 これ(画像)で実行すると、エラーは無くなりましたが、上記の問題がまだ発生します。どうすればいいですか。0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:56:26に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[12]親投稿ハンチョー morikekoyamata2016/8/19 17:39訂正:[221~224]→[220~223]0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:56:26に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[11]親投稿ハンチョー morikekoyamata2016/8/19 17:37ありがとうございました。上は解決できました。 新しい質問です。 221~224行目に、 Aボタンを押す→@GAME2へ Bボタンを押す→@TITLEヘ っていうプログラムを書きたいのですが、 Aを押す→@GAME2へ Aを押す→@TITLEへ Bを押す→@GAME2へ Bを押す→@TITLEへ エラー(アウトオブレンジ) となってしまいます。 どのように書き換えればいいですか。0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:56:26に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[9]親投稿ハンチョー morikekoyamata2016/8/19 13:20BUTTON(2)の変数はできました。 動きを止める部分ですが、SPSTOPとSPCHRはどちらの方が簡潔で応用が効きますか?0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:56:26に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿ハンチョー morikekoyamata2016/8/19 11:04原因はぼんやり分かったのですが、具体的にどのようにしたらいいのでしょうか。0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:56:26に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿ハンチョー morikekoyamata2016/8/19 9:56右に移動するときには右向きで歩いているモーションを、左向きで歩いているときには左向きで歩いているモーションをそれぞれつけたいのですが、画像のプログラムを実行すると、それぞれ、 右向きー止まっている→歩くモーション ー歩いている→止まるモーション 左向きー止まっているー歩くモーション ー歩いているー止まるモーション になります。どうすれば直りますか。0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:56:26に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティトピックハンチョー morikekoyamata2016/08/19 09:43:48質問色々な質問今自分が作っているゲームのプログラミングについて質問します。まだ始めて1週間ほどしか経っていない初心者なので、できれば詳しく教えて下さい。お願いします。0そうだね 45返信プレイ済み2017/11/03 17:56:25に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿ハンチョー morikekoyamata2016/8/19 9:38無事出来ました。教えて下さりありがとうございました。0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:56:27に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティトピックハンチョー morikekoyamata2016/08/18 21:14:18質問無限ジャンプ無限ジャンプのプログラムを組みたいのですが、右上の画像のプログラムを実行するとAボタンを押している時にずっとジャンプする判定になります。1回Aボタンを押す毎に1回だけジャンプするようにしたいのですが、どうすればいいですか。0そうだね 2返信プレイ済み2017/11/03 17:56:27に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿ハンチョー morikekoyamata2016/8/18 19:27できました。ありがとうございました。1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:56:30に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティトピックハンチョー morikekoyamata2016/08/18 16:14:26質問当たり判定が当たり判定がおかしい(敵に当たってもGAMEOVERにならない、又はその逆)のですが、どうしたらいいのでしょうか。0そうだね 2返信プレイ済み2017/11/03 17:56:30に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿ハンチョー morikekoyamata2016/8/17 22:28ありがとうございます。 質問の2つ目は自己解決しました。 トピックも閉じます。0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:56:41に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿ハンチョー morikekoyamata2016/8/17 21:49タイトル画面出来ました。ありがとうございました。 タイトルの画像がゲームを始めてからもずっと表示されるんですけど、これってどうすればいいですか。 あと、GAME OVER又はGAME CLEARのあとタイトル画面に戻るにはどうすればいいですか。 この2点がわからないので、できれば回答してくれませんか。お願いします。0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:56:41に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティトピックハンチョー morikekoyamata2016/08/17 18:57:51質問タイトル画面を作るには?自分で作ったゲームにタイトル画面をつけたいのですが、どうすればいいのでしょうか。昨日始めたばかりの超初心者にも分かるように教えて下さい。 (画像はサンプルゲームのタイトル画面のプログラムを真似したものです。)2そうだね 5返信プレイ済み2017/11/03 17:56:41に取得