Bonjour a tous, je vien d'upload la version 1.0.1 de 3DS SOFT, la version 1.0 n'est pas dispo car effacée par un administrateur, la clé est sur le screen. Je vous laisse l'essayer
0そうだね プレイ済み
1 Frame est un très très petit instant, même si sa depend des appareils.
1そうだね プレイ済み
Bonjour à tous, j'annonce que je me suis inscrit sur SmileBASIC Source (SBS) pour la FIN de Miiverse. Mon nom sur SBS: Creepy640
1そうだね プレイ済み
En fait save depend aussi du PRG (SAVE "PRG0:LeNom" va save le slot 0 en lui donnant le nom mis dans LeNom.
1そうだね プレイ済み
Le SAVE va sauvegarder dans le fichier actif et LOAD va charger selon la commande (LOAD "PRG1:EXEMPLE" va le charger dans le Slot 1 LOAD "PRG3:EXEMPLE" va charger dans le Slot 3 etc... En fait sa depend du PRG? si c'est PRG1 c'est le slot 1 si c'est PRG0 c'est le slot 0 si c'est PRG3 c'est le slot 3 si c'est PRG2 c'est le slot 2.
1そうだね プレイ済み
Si ton sablier ignore la boucle WHILE essaye sa: WHILE(BUTTON()!=#X):VSYNC 1:WEND
Et oui j'ai essayer l'horloge sans le WAIT 1, c'est que le CLS et le PRINT s'execute trop vite se qui la fais clignoter.
1そうだね プレイ済み
Le COMPLETE MENU est complet, même que le système d'horloge ma un peu impressionner, j'ai encore des commande a apprendre. (la dernière commande que j'ai apprise sert a crée sont BGM.)
1そうだね プレイ済み
Pour SAVE: SAVE "PRG0:LeNom" pour LOAD: LOAD "PRG0:LeNom" et pour DELETE: DELETE "PRG0:LeNom" (enfin pour DELETE je pense que c'est sa...) Et pour sauvegarder une variable j'en ai aucune idée et si tu veut, EXEC "PRG0:LeNom" va directement lancer le programme alors que LOAD ne l'execute pas´.
1そうだね プレイ済み
Pour la vérité, on peut voir son hardware en UNE ligne de code, PRINT HARDWARE si c'est 0 c'est une 2DS/3DS si c'est 1 c'est une New3DS/New2DS.
1そうだね プレイ済み
En fait j'avais désactiver le .TXT ;D
0そうだね プレイ済み
Oui je sais pour le 01101001etc. et XSCREEN 2 sert a enlever l'ecran tactile. Et c'est normal qu'a un moment sa ne bug plus. C'est pareil pour les 3DS.
0そうだね プレイ済み