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プレイ日記
ころは korohamet032
MMLでオリジナル曲作成!:第三回 データ量が1万越えました。今のところの完成度は7割位です。 前回は曲名を決めたので今回は曲についていくつか書こうと思います。 “Are You Ready. Summer Mix” ・曲の速さ T165 ・1ループ 1分50秒位 ・チャンネル :0~:14 ・良く言えばスマブラみたくメドレーつぽい。悪く言えば統一感が一切ない。 ・BEATING STAGE に収録予定 ※BEATING STAGEについて プチコン3号でプレイできるリズムゲームです。【宣伝】Beating Stage PROJECTではロゴマークを募集しています。トピックにて受け付けをしていますので、自信作ができたら応募してみてくださいね。(*´▽)ノシ 春休みの最初のほうの頃から作ってるから、もうそろそろ(できればGW中には)完成させたいなぁ。
6そうだね
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トピック
ころは korohamet032

ミーバースでコメントを残すって?

ミーバース上で言う「こめのこし」はいわゆる投稿者のコメントを既読した、ということを言うのでしょうか? 又、コメント残しをしたいときは「こめのこし」と書くだけでいいのでしょうか? (ゲームには関係ありませんが、一番利用しているコミュニティでの事だったので……よろしくおねがいします。)
0そうだね
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プレイ日記
ころは korohamet032
MMLでオリジナル曲製作:第二回 曲名を決めました。 “Are You Ready. Summer Mix”です。 シューティングゲーム製作もだけど無計画で作ってるからなかなかスムーズに進まないです。もう二つとも半ばまで差しかかっているのに計画することの大切さを痛感しています。о(´д`)о
3そうだね
プレイ済み
プレイ日記
ころは korohamet032
シューティングゲーム製作:6日目 敵が同時に自機側に来るようになりました。一つ一つばらばらに来るようにしたいのでそれが次の目標かな?という感じです。
4そうだね
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プレイ日記
ころは korohamet032
MML打ち込みで作曲をしてます。まだ半分位しか進んでないのにデータ量?…ファイル選択のときの右下の数字…が7000弱でした。(完成したらどのぐらいになるんだろ?) 曲について……(一足も二足も早いかもですが、)夏っぽいアレンジをしようとしてます。 シューティングゲーム製作(プログラム練習)と同時進行なのでまだ時間がかかるかもですが、(宣伝も兼ね)プレイ日記を書いていこうかと思います。
2そうだね
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プレイ日記
ころは korohamet032
シューティングゲーム製作:5日目 ビームと敵に当たり判定をつけました(上手いこと動いているとは言えませんが)。あと何故かケーキ出てきてるし…… とりあえず今日は終わりにして、また明日確認しようと思います。
3そうだね
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プレイ日記
ころは korohamet032
シューティングゲーム製作:4日目 DIMを使っての敵の設定。 ミーバースでお助けしてもらって出来ました。
1そうだね
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トピック
ころは korohamet032

subscript out of range …と出ました

39行目です。どこをなおせば良いのでしょうか?教えてほしいです。
1そうだね
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プレイ日記
ころは korohamet032
シューティングゲーム製作:3日目…でいいのかな? 弾発射まで。 DIMの使い方が難しくて一週間以上空いてしまいました。(毎日プチコン触ってた訳じゃないけど) 次は敵とその動き…とか?
3そうだね
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プレイ日記
ころは korohamet032
シューティングゲーム製作:2日目 自機が上下左右に動かせるまで。 気がついたら日が変わってた(° °;) ゲームに集中して時間を忘れるのもひさしぶりかも(。-_-。)
5そうだね
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プレイ日記
ころは korohamet032
シューティングゲーム製作:1日目。 選択画面までちゃんと動くまで。まだゲームの方には手をつけてないけど、思い通りの動きをしてくれるともの凄く嬉しいです(´○`)今から完成が楽しみ(´∀`)
8そうだね
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トピック
ころは korohamet032

わからない…

画面に表示した項目を選んで、Aボタンで「→1」のとき1に、「→2」のとき2に、「→3」のとき3に行くようにしたいんですけど、どうしたらいいですか?
1そうだね
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プレイ日記
ころは korohamet032
今日からプチコンはじめます~♪
9そうだね
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