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親投稿
これをダウンロードすると真相が分かる…キー R47XQ3CJ
0そうだね
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親投稿
漢字じゃないよ。お子さま用のってっいつもこうです。全部ひらがな
0そうだね
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親投稿
おkです!
1そうだね
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親投稿
はいを押したら真の利用条約出てきた(TдT)
0そうだね
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投稿
10そうだね
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親投稿
じゃあゲームでアイテムを取る→保存(その際、変数アに1を足す)→別のゲームでまず保存した内容を呼び出す→変数Aを1と認識させるのはどうやればよいのでしょうか。
0そうだね
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親投稿
cpcpx321 cpcpx321
運営者により削除されました。 コメントのID : 3DB-NBL7-BXM-ZM8N-DB9-8CJ8
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親投稿
見たよ
1そうだね
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親投稿
サトシさん!ゆうさんのコラボしようてきな投稿もう一回見てきて!僕がいるから
1そうだね
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親投稿
うごかない……
0そうだね
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親投稿
お二人ともありがとうございます!じつは&&処理がわからん
0そうだね
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親投稿
ちょっと試してみてください。MV2というやつです。公開キーは画像で。
0そうだね
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親投稿
つまり……う~ん IFイチゴを獲得したらA=1 ~~中略~~ IFA==1だったらイチゴ解説をアンロック ということですか。 難しすぎる。。。。 マイコン賊の方々がうらやましい。 11歳には難しすぎる。。。。
0そうだね
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親投稿
僕が作ってるのは、何かでこのアイテムをゲットすると画像のように図鑑にアイテム説明が出るものです
0そうだね
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投稿
質問があります。(いつもしててすいません) ぼくはセーブがとても苦手で、通常のゲーム保存は出来るのですが、メモのように例えばメモに「あいう」打って保存し、また開いた時にあいうと表示されるようなシステム、後ゲームで敵を倒したらゴール後に保存し、図鑑のロックが解除され、このさっき倒したキャラクターの情報が見られるようになるという仕組みはどうやっているのでしょうか。わかる方、回答お願い致します。
3そうだね
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投稿
すいません。質問があります。 画像の様にプログラムを組んだのですが、6行目がOUT OF イメージだそうです。僕はどこが間違ってるのかわからないんです。 プログラムとしては、タッチしたところにPRINT“■“するやつです わかる方、回答お願い致します。
1そうだね
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親投稿
サンプルの文字ちっちゃいかも プサ ルン
0そうだね
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親投稿
おもいではおっくせんまんですか?
1そうだね
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親投稿
ありがとうございます!!逆に考えれば〇〇を越えれば〇〇しなくにる、出来なくなる。というのが一つのあんです
1そうだね
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親投稿
ありがとうございます。
0そうだね
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