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返信[38]
親投稿
SAKURAさん、じゃあ、この場合の最後の閉めかたはどうすればよろしいでしょうか?
0そうだね
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返信[37]
親投稿
えーっと、エラー名はこちらの画像です!
0そうだね
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返信[34]
親投稿
あのー…あの後いろいろと調べて、その後いろいろと手を加えたらエラーがでるようになっちゃいまして(泣)俺も後々プログラムを見たら自分的にも変な気がしてぇ、もうどこから直せばいいか分からないので…すいません、教えて下せぇ( -_-")すいません、本当にバカで下手で…↓
0そうだね
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返信[30]
親投稿
えーと、やっぱ他の作品も作りたいし、この先きつそうなのでFORカウンタを使わずに別の方法でちょっとやりたいことをチャレンジしてみます!とりあえず別の方法を調べてきますね!
0そうだね
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返信[28]
親投稿
後、あまさとしおんさん、 WHILE1 VSYNC CLS PRINT"ABC(自由)" WEND のこれらはどの辺りにどんな感じに配置すればいいでしょうか?←(本当にバカですいません)
1そうだね
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返信[27]
親投稿
えーっと、TERA(LL)さん、FORカウンタはどこ辺りで使った方がいいでしょうか?
0そうだね
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返信[26]
親投稿
ご協力ありがとうございました!
1そうだね
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返信[21]
親投稿
皆さん教えてくれてありがとう!頑張ってやってみます!これからもよろしくお願いしまーす!
1そうだね
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返信[17]
親投稿
はい、ダニエルさん教えてくれてありがとうございます!フォローしときまーす!
0そうだね
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返信[14]
親投稿
wwwまぁ、教えてくれてありがとうございます!フォローしときましたよー♪
0そうだね
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返信[9]
親投稿
あっ!そうなんですか!あの、WAITの後につける数字は何ですか?でどう書きますか?←やっぱバカ(自分)
0そうだね
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返信[7]
親投稿
あっ、そうだったんですか!勘違いで間をあける役割だと思ってました…(°д°")←(こいつバカ)じゃ…じゃあ間をあけるにはどうしたらいいですか?ナンドモスイマセン
0そうだね
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返信[1]
親投稿
是非参考にしたいんで公開キー教えて!
1そうだね
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返信[5]
親投稿
えーっと、VSYNCを使いすぎるとこうなるのですか?YSYNCってそもそも具体的にどういう効果(?)なんですか?それとYSYNCを抜くとしたらどう対処すればいいんでしょうか?(すいません!初心者なので全然知らなくて…)
0そうだね
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親投稿
【追記】公開キー:Q3V353FD
0そうだね
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返信[2]
親投稿
多分スコアひょうじのちょっと前辺りぐらいからIF B==16 THEN 何ちゃら(忘れたw)ENDぐらいまでのプログラムに間違いがあると思うので、えーっと、簡潔に言いますと、 ・動きが遅くなる原因を知ってどう直すのか です!で、その解決方を知りたいので教えて下さい!フォローします!
0そうだね
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トピック

【緊急】マジでたすけて!!!

これは未完成の作品なのでいろいろとあとからコンテンツを追加してくんですけど、その前にテストプレイしたらなぜか動きが遅くなってましてぇ…その前のテストプレイやさらに前のテストは正常だったんでぇ、多分、正常なテストプレイ後のプログラムに原因があると思ったんで、【長いので次のコメに続く】
1そうだね
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親投稿
やべぇwこわw
1そうだね
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返信[22]
親投稿
このコメ場が気に入ったのでフォローさせていただきます!フォローを返すか返さないかに関してはスーさんにおまかせします!
1そうだね
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返信[3]
親投稿
はい!教えてくれてありがとうございます!参考にさせていただきます! (^∀^)
0そうだね
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