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プレイ日記
KingP FOTHER
飛び道具に寿命を設定 持続フレームとバウンド数で決められます
4そうだね
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KingP FOTHER
仮飛び道具
3そうだね
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KingP FOTHER
波動拳(出ない)
4そうだね
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KingP FOTHER
昇龍拳風の技
5そうだね
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KingP FOTHER
ガードクラッシュ実装。 某スマブラのシールドブレイクとは仕様が少し異なります
7そうだね
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KingP FOTHER
ステージについて全く考えてなかったので上に広めなステージのテスト
4そうだね
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KingP FOTHER
ガードストップ、ガード後のクールタイム(一定時間与えるダメージ減少)、シールドのサイズ調整。 あとはガードブレイクを実装すれば防御関連の動きは完成ぞい
9そうだね
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KingP FOTHER
ガード処理。 シールドがダメージ(+削り値)分減り、受け側が後ずさりします
5そうだね
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KingP FOTHER
一応ヒットするように設定。 吹っ飛ばないけど
3そうだね
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KingP FOTHER
弱攻撃
6そうだね
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KingP FOTHER
緊急回避中崖際で止まるよう設定
5そうだね
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KingP FOTHER
前方、後方回避実装。その場回避なんてありません
8そうだね
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KingP FOTHER
カメラ+崖掴まり動作改善
4そうだね
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KingP FOTHER
崖掴みができたのはいいけど掴んだときにキャラを崖に接着させる処理が上手くいかなくてつらい
4そうだね
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KingP FOTHER
掴み実装
2そうだね
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KingP FOTHER
キャラのサイズ規格を変更(32×32→48×48)。
2そうだね
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KingP FOTHER
背景をもっと凝りたいけどGRPは使いきってるし、BGのレイヤーも一枚しか残ってない…
2そうだね
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KingP FOTHER
ストック制の時にストック数を表示するよう設定(5機以上にも対応)+スティックジャンプ実装
10そうだね
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KingP FOTHER
忘れかけていたHP表示を実装+シールドの色が所属チームによって変化するように
9そうだね
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KingP FOTHER
シールドを視認しやすくしてみた
4そうだね
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