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12Me23 12Me23
lower screen
0そうだね
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12Me23 12Me23
here we go again...
6そうだね
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12Me23 12Me23
Anyway, I noticed that the screen takes about 5 or 6 frames to turn on after sleep mode.
0そうだね
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D
1そうだね
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GPAINT is still broken
3そうだね
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GPUTCHR the text offscreen and use GCOPY to scroll the graphics.
1そうだね
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Yeah, I think that's a flaw in the game. They didn't bother checking if you lose, though you can't continue playing since all the pieces just get stuck anyway.
0そうだね
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Almost done
0そうだね
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Writing tetris in Chip-8 by hand without an assembler
4そうだね
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BGMPRG and BGMPRGA are the same as WAVSET and WAVSETA.
1そうだね
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how about BGMPRG and BGMPRGA
1そうだね
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ネタバレ
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New chip-8 interpreter worked the first time I tested it!
0そうだね
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*I'm not, sadly.
0そうだね
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I checked, and there aren't any others.
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BGSAVE, BGLOAD, BGCOLOR, BGCOPY also BGMSTOP -> BGSTOP -> STOP (2 letters)
1そうだね
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BGFILL GFILL FILL
1そうだね
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The 3DS actually runs at about 59.834 FPS, not exactly 60. (This affects VSYNC, WAIT, and MAINCNT)
6そうだね
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I released a newer version, but it has been taken down
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These tiles are 13x13 pixels, and each tile is divided into 4 sub-tiles, which are... 6.5x6.5 pixels.
4そうだね
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It averages around 20000-21000
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